《英雄聯盟》

齊天大圣最新改動曝光 W穿墻被取消

今天,游戲設計師Riot Lutzburg為我們更新了即將來到測試服的孫悟空更新的最新消息:

大家好,

想給大家帶來最近幾周我們一直在制作中的孫悟空更新的最新消息。上次我們談到孫悟空更新的時候,我和制作團隊正打算對我們早些時候已經完成的制作加以深入研究。我們重新組織了制作團隊,為我們的改動確定了幾個希望達成的關鍵目標。

這些目標是:

1.給孫悟空更多的手段和主動權,使其在線上能夠做更多主動的操作

2.盡可能地對孫悟空進行一些游戲品質上的改善

3.將孫悟空的能力曲線向前期而不是后期轉移

孫悟空的游戲勝率受到游戲時長的影響很大,在大龍刷新之前勝率低得只有42%而在大龍刷新之后,游戲時長一旦突破35分鐘,勝率高達58%。這次的改動應該有助于讓這個曲線更加平滑一些,所以孫悟空的會令人感覺在前期更有競爭力,而且不至于因為其與生俱來的坦度和高爆發能力在團戰中過分強勢。

至于游戲品質上的改善,我會盡量聽取玩家的意見,著重解決大家反饋最多的最糾結的方面——藍耗太高以及被動和R技能的滿意度。除了這些方面的提升之外,孫悟空還會獲得強大的新手段,那就是在不需目標情況下的沖刺,更靠譜的分身以及一個物理傷害護盾。

以下是我們目前制作中的改動列表。需要說明的是,這些改動都是相對于正式服務器的改動;而不是大家在測試服或者論壇上看到的我們最新測試的改動。

被動技能:

*移除:孫悟空不再因為附近的敵人而獲得額外抗性

*新:每當孫悟空處于敵方隊伍無法看到狀態至少1秒后,他會根據自己的最大生命值獲得一個臨時的物理傷害護盾。

我們這次對于孫悟空被動所嘗試的是為他提供一個臨時的物理護盾。這樣做的想法是提升孫悟空的對線以及操作壓制能力同時降低他在團戰中所固有的坦克能力。我們已經嘗試了很多不同的版本,大家看到的是最新的改動。不過它也有可能會進行改動!

我們認為這個效果在長期的換血當中可以提供幫助,鼓勵孫悟空進出草叢,用W技能再次與對手交戰,而不是單純地用來逃跑。我們希望這可以在讓孫悟空利用上路草叢打出一些精彩的操作。

Q技能:

*技能法力消耗由全等級40下調到30

*全等級技能冷卻時間-1秒

*新效果:如果技能擊殺了單位,返還法力值

W技能:

*現在會立刻沖向鼠標指針的位置,不再是短距離的閃爍效果

*沖刺距離350,速度1200。不能過墻

*現在分身會被判定為靜止的英雄,而且會攻擊附近的敵人,優先攻擊最近孫悟空攻擊過敵人

*分身根據技能等級造成孫悟空50%-100%攻擊力的傷害,并且附帶普攻特效

*分身刷新的時候與孫悟空的動作狀態完全一致,就好像是孫悟空按住了“S”鍵

E技能:

*第三目標的檢測范圍大幅提升

*現在造成的是魔法傷害而非物理傷害

R技能:

*造成傷害的頻率由每0.5秒 提高到每0.25秒(每次傷害減半)

*傷害加成由每秒1.1攻擊力提高到1.25攻擊力

*額外移動速度為固定的30%,而非技能持續時間由5%提高到40%

*E的攻速buff在R技能期間是暫停的

*孫悟空現在可以再次使用其他技能或者R技能提前取消這個效果

希望這些改動能夠更加吸引大家將R技能引導完畢,而不總是在擊飛之后將其取消

我們計劃在12月份將這些改動放到測試服上。根據大家的反饋,以及出現的比較顯眼的bug和整體的平衡調整,我們現在還無法提供確切的日期。除了最初更新內容的范圍之外,我們還在對可行的機制更新進行研究,但是這會需要付出額外的時間。我能夠理解大家有些人可能會對這個消息感到郁悶,但是我希望我們致力于推動的改動能夠明顯改善孫悟空玩家們的體驗。

謝謝大家的耐心

以上就是小編帶來的全部內容,希望能幫到大家。

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