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從《最強蝸牛》炸服說起,《不思議迷宮》的成功哪這么容易繼續

7月3日,天還蒙蒙亮,早餐攤的老板們正在忙碌地準備著,等待著那些即將上門的食客們。而忍了一整周抽卡欲望的玩家小明,卻已經在鬧鐘的呼喚中醒來,打開了一款名為《最強蝸牛》的手機游戲,準備將囤了一整周的抽獎券,一股腦兒全抽掉!數百抽的游戲抽獎券,抽起來也要費些功夫。但很快,小明發現游戲的服務器開始變卡,抽獎的結果反饋、積分統計等也出現了問題。

“游戲炸服了?”

小明,其實只是一個代號,但這個游戲體驗過程,卻真實地上演在今天早上《最強蝸牛》的不少玩家身上。而距離《最強蝸牛》官方,以“未炸服”之名發放的未炸服福利,才剛剛過去三四天時間。這一波打臉,也把本就有不少爭議的《最強蝸牛》,再次被推向風口浪尖。

《最強蝸牛》是一款有克蘇魯滅世背景和畫風的放置游戲,現有的開發團隊是《不思議迷宮》的原班人馬,按官方所說,原班團隊“跑路”了,他們也是中途被調過來當“接盤俠”的。除了游戲本身外,前期一系列病毒式的營銷廣告,也為這款游戲在前兩周居高不下的熱度貢獻了不少力量。就像網上有些玩家說的那樣,你甚至在招聘網站上,都能看到這款游戲的廣告。

陣前易帥,是兵家大忌。從年前《不休的烏拉拉》到隨后的《劍與遠征》,同樣是放置類玩法的《最強蝸牛》,在放置的皮囊下,又加入了大量的養成元素,把自己和放置游戲里最核心的休閑二字,越拉越遠。關于這一點,你在數十分鐘又長又無聊又不能跳過的新手引導里,大概就能輕易感受到。在taptap、微博等社交平臺上,不少玩家調侃這是“入坑即勸退”。

預約前taptap上的9分多,到公測后的6分左右,《最強蝸牛》口碑斷崖式下滑,這或許也是其中一個原因吧?對此,有參加過測試的玩家在網上表示,測試期間,其實有不少針對這一點的優化建議,但官方似乎并沒有采納。

當然,作為一款有強抽卡元素的放置游戲,你可以將之看作是官方為了打擊工作室刷號的一種無奈之舉,又或者,這是篩選核心玩家的一種策略?

存在即是合理,認同的自然會留下。這種認同,其實也不僅僅是在引導系統等問題上,他同樣深深地扎根于《最強蝸牛》這款游戲的每一個角落。這年頭,能夠拿到版號,正式上線運營的游戲,完成度大多不會太低,至少在一些表面內容的處理上,不會太過敷衍。但基本上處于公測狀態下的《最強蝸牛》,給不少玩家的印象,卻更像是一款開發進度可能還不到一半的產品。游戲中,大量道具存在著文本描述缺失的情況,而官方應對的方式,則是以一種抖機靈的方式,直接呈現在玩家們面前。大意就是“文本我們還沒想好啊,我們先填個坑,后面我們再更新。”好消息是,7月3日的更新里,這些頂著惡趣味文案描述的道具終于轉正,有了屬于自己的文本。

除了道具的文本描述外,你也可以看到游戲中會銷售不少讓玩家們摸不著頭腦的道具,比如最近在商城中剛上架的貓項圈、貓食盆等。價格不低,描述不全,短期內居然還無法使用。換個角度來看,這算不算是某個玩法還沒做好,就先把相關的配套產品扔出來,消耗一波玩家的黑蝌蚪(一種游戲貨幣),以促進游戲的經濟消費?而另一方面,游戲內對于黑蝌蚪的產出和收入曲線并不是非常平衡,這就導致很多新人玩家,在游戲前期就因為四處剁手而變得很拮據。

在喜歡《最強蝸牛》游戲的玩家眼里,這或許也會被當作官方玩梗的一種方式,是一種樂趣。玩梗,在很大程度上,也是這款放置游戲的一大特色所在。你還可以從這些梗里看到很多電影、文學、動漫等作品里的熟悉橋段,比如石水劍、龍珠等等。這其中有沒有涉及到一些版權問題另說了,玩梗的意義在于讓人忍俊不禁。《最強蝸牛》手游給我們的感覺,有點像前些年的《萬萬沒想到》和《十萬個冷笑話》,想以無厘頭幽默,來打造一款具有一定敘事元素的放置游戲。就像官方說的那樣:這是個披著游戲外衣的大型情景喜劇。

只是,無處不在,且質量參差不齊的梗,對玩家們來說是負擔還是甜蜜,其實也是個問題。結果就是接受的就留下,不適的就卸載。

就像《最強蝸牛》登陸界面就提示的那樣,這是一款重氪加滾服的游戲,想玩好就要不斷氪金。但這種陽謀,對很多人來說,可能真的就只會是個梗。于是,你可以看到網上有很多人說自己被“騙”了,原來游戲是真的很氪金!

從上線至今一周多的時間里,《最強蝸牛》大事沒有,但小波折卻似乎不少。比如開服時對于活動周的各種活動介紹不夠透明,導致不少萌新浪費了不少抽獎券;游戲內測試服和正式服之間的福利發放說明,因為不夠嚴謹而引發的兩大陣營玩家對噴等。

而隨著抽獎周的到來,除了因為突如其來的炸服而不滿的情緒外,我們在微博、知乎、taptap等社交平臺上,看到不少玩家對《最強蝸牛》的抽獎概率提出了質疑。因為全服務器大面積的抽獎,不少玩家在網上質疑官方暗改爆率,有的甚至連900抽的抽獎評分都沒有一次超過1000分。以下圖為例,一個十連抽里,一橙兩紫的評分為795。放在其他卡牌游戲里,十連里有兩張SR一張SSR已經算是歐皇般的存在了,但就評分來說,在《最強蝸牛》里這個成績或許只能算是中上。

當然,你也可以說這肯定是個擁有非洲酋長血脈的親兒子,為什么也有一部分玩家就能拿到上千分呢?大概也只能說明在這款游戲里,非酋這個人設的勢力還不小吧?畢竟抽獎券的獲得方式,對比其他卡牌游戲來說,還算是比較廉價了。

出于上述種種,我們在社區平臺上看到有不少玩家,并不看好《最強蝸牛》這款放置游戲的前景,事實上,評分前后的巨大落差也能說明一些問題。作為原《不思議迷宮》開發團隊,我們似乎也看到了官方的一些小心思,比如像《不思議迷宮》里一樣要點999下石頭才會觸發的小彩蛋。《不思議迷宮》無論是口碑還是經濟營收,都取得了很好的成績。那么,有著種種巧合的《最強蝸牛》能否像他一樣雙喜臨門呢?

很遺憾,在目前的《最強蝸牛》身上,他還很缺乏這方面的潛質。對成功過后的青瓷游戲來說,或許也該重新審視《最強蝸牛》這款有著豐富玩法和眾多創意點游戲的未來,而不是忙著引導輿論,拒絕傾聽。

希望,這只丑萌丑萌的蝸牛,可以像周董所唱的那樣,一步一步往上爬,擁有自己的天,在最高點乘著葉片往前飛吧!

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